一款简单上手的开源 2D 游戏引擎
大家好,又见面了,我是 GitHub 精选君!
背景介绍
对于开发者们来说,创建一款跨平台的 2D 游戏开发项目是一项令人头疼的挑战。他们常常需要面对多种程序语言和框架的学习曲线,以及不同平台间复杂的兼容性问题。此外,为了实现丰富的游戏效果和流畅的用户体验,高效的图形渲染和输入处理机制成为了核心痛点。这些问题无不增加了开发者们在游戏开发过程中的负担。
今天要给大家推荐一个 GitHub 开源项目 ebiten,该项目在 GitHub 有超过 11.2k Star。
一句话介绍该项目:Ebitengine - A dead simple 2D game engine for Go
项目介绍
Ebitengine 是一个基于 Go 语言的开源 2D 游戏引擎,以其简洁的 API 和出色的跨平台兼容性脱颖而出,使得开发者能够轻松快速地开发和部署跨平台 2D 游戏。Ebitengine 支持包括 Windows、macOS、Linux、FreeBSD、Android、iOS、WebAssembly,乃至 Nintendo Switch 和 Xbox 在内的多个平台,充分展示了其强大的跨平台功能。
Ebitengine 的特点集中在其丰富的 2D 图形能力,如通过矩阵实现的几何和颜色变换、不同的组合模式、离屏渲染、文本渲染等,以及支持各种输入(鼠标、键盘、游戏手柄、触摸)和音频格式(Ogg/Vorbis、MP3、WAV、PCM)的处理。此外,Ebitengine 提供自动批处理、自动纹理地图和自定义着色器功能,极大简化了游戏开发中的图形渲染流程。
如何使用
通过以下命令安装 Ebitengine:
go get github.com/hajimehoshi/ebiten/v2
以下是一个简单的代码示例,展示了如何创建一个窗口并在其中绘制图形:
package main
import (
"log"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/ebitenutil"
)
type Game struct{}
func (g *Game) Update() error {
return nil
}
func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
ebitenutil.DebugPrint(screen, "Hello, World!")
}
func (g *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (screenWidth, screenHeight int) {
return 320, 240
}
func main() {
ebiten.SetWindowSize(640, 480)
ebiten.SetWindowTitle("Hello, World!")
if err := ebiten.RunGame(&Game{}); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
这个简单的例子展示了 Ebitengine 的一些基本用法。
项目推介
凭借其开放源代码的特点和 Apache license 2.0 许可,Ebitengine 吸引了全球许多开发者的关注和贡献,是开发 2D 游戏的优秀选择。
以下是该项目 Star 趋势图(代表项目的活跃程度):
更多项目详情请查看如下链接。
开源项目地址:https://github.com/hajimehoshi/ebiten
开源项目作者:hajimehoshi
开源协议:Apache License 2.0
以下是参与项目建设的所有成员:
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